Guía de mutaciones
Mutaciones
Modificadores especiales que cambian el valor de los objetos y pueden provenir de generación, eventos, lavado o la Cápsula del Tiempo.
Mutaciones Estándar
| Mutation | Multiplier |
|---|---|
| Dirty | 0.8x |
| Silver | 2x |
| Huge | 2x |
| Tiny | 2x |
| Gold | 4x |
| Corrupted | 6x |
| Diamond | 8x |
| Gem | 10x |
| Chrome | 12.92x |
| Hologram | 15x |
| Void | 35x |
| Secret | 50x |
| Rainbow | Desconocido |
| Black | No obtenible |
Mutaciones de Lavado
Los objetos solo se pueden lavar si tienen la mutación Dirty. Lavar siempre elimina Dirty y solo se puede hacer una vez por objeto. Después del lavado, el objeto tiene la posibilidad de recibir Pure o Spotless, pero también puede salir sin mutación de lavado.
| Mutation | Multiplier |
|---|---|
| Pure | 1.875x |
| Spotless | 3.125x |
Mutaciones de Evento
Las mutaciones de evento solo se pueden obtener mientras su evento está activo. Las probabilidades de mutación de evento se pueden aumentar con Luck Drinks.
Evento Moonlit
Duration: 4 minutos
| Mutation | Multiplier | Chance |
|---|---|---|
| Moonlit | 1.5x | 4% |
| Firefly | 2x | 4% |
Mutaciones de Cápsula del Tiempo
Las mutaciones de Cápsula del Tiempo se obtienen a través del sistema de Cápsula del Tiempo.
Cómo Funcionan las Mutaciones
Las mutaciones son modificadores especiales que pueden aparecer en objetos encontrados en contenedores de almacenamiento y otras fuentes. Cada mutación aplica un multiplicador al valor base del objeto, aumentando significativamente (o en algunos casos disminuyendo) su valor. Las mutaciones se pueden obtener de generación natural, eventos especiales, lavado de objetos sucios o la Cápsula del Tiempo.
Calculadora de Mutaciones
Fórmula del Valor Total del Objeto
El valor total de un objeto se calcula usando la siguiente fórmula:
Producto de Multiplicadores de Mutación
Cuando un objeto tiene múltiples mutaciones, sus multiplicadores se multiplican entre sí para obtener el multiplicador combinado.
Factor de Condición
La condición de un objeto afecta su valor final. Los objetos en mejor condición reciben un multiplicador más alto.
Factor de Grado
Los objetos se clasifican según su calidad, lo que afecta el multiplicador de valor general.