Mutationsleitfaden
Mutationen
Spezielle Modifikatoren, die den Gegenstandswert verändern und von Spawns, Events, Wäsche oder der Zeitkapsel stammen können.
Standard-Mutationen
| Mutation | Multiplier |
|---|---|
| Dirty | 0.8x |
| Silver | 2x |
| Huge | 2x |
| Tiny | 2x |
| Gold | 4x |
| Corrupted | 6x |
| Diamond | 8x |
| Gem | 10x |
| Chrome | 12.92x |
| Hologram | 15x |
| Void | 35x |
| Secret | 50x |
| Rainbow | Unbekannt |
| Black | Nicht erhältlich |
Wasch-Mutationen
Gegenstände können nur gewaschen werden, wenn sie die Dirty-Mutation haben. Waschen entfernt immer Dirty und kann nur einmal pro Gegenstand durchgeführt werden. Nach dem Waschen hat der Gegenstand eine Chance, Pure oder Spotless zu erhalten, kann aber auch ohne Waschmutation herauskommen.
| Mutation | Multiplier |
|---|---|
| Pure | 1.875x |
| Spotless | 3.125x |
Event-Mutationen
Event-Mutationen sind nur erhältlich, während ihr Event aktiv ist. Die Event-Mutationschancen können mit Glückstränken erhöht werden.
Moonlit-Event
Duration: 4 Minuten
| Mutation | Multiplier | Chance |
|---|---|---|
| Moonlit | 1.5x | 4% |
| Firefly | 2x | 4% |
Zeitkapsel-Mutationen
Zeitkapsel-Mutationen werden durch das Zeitkapsel-System erhalten.
Wie Mutationen Funktionieren
Mutationen sind spezielle Modifikatoren, die auf Gegenständen in Lagercontainern und anderen Quellen erscheinen können. Jede Mutation wendet einen Multiplikator auf den Basiswert des Gegenstands an, der seinen Wert erheblich erhöht (oder in einigen Fällen verringert). Mutationen können durch natürliche Spawns, besondere Events, Waschen schmutziger Gegenstände oder die Zeitkapsel erhalten werden.
Mutationsrechner
Formel für den Gesamtwert
Der Gesamtwert eines Gegenstands wird mit der folgenden Formel berechnet:
Produkt der Mutationsmultiplikatoren
Wenn ein Gegenstand mehrere Mutationen hat, werden ihre Multiplikatoren miteinander multipliziert, um den kombinierten Multiplikator zu erhalten.
Zustandsfaktor
Der Zustand eines Gegenstands beeinflusst seinen Endwert. Gegenstände in besserem Zustand erhalten einen höheren Multiplikator.
Notenfaktor
Gegenstände werden basierend auf ihrer Qualität benotet, was den Gesamtwertmultiplikator beeinflusst.